Bonjour,
voici un site que beaucoup doivent déja connaitre.
Il y a des articles sur le jeu de rôle traduits de l'anglais.
J'y ai trouvé par exemple une excellente aide de jeu sur les blessures et les traumas ainsi qu'un évaluateur de bâtiments médiévaux en fonction de la population.
https://ptgptb.fr/
Bonne lecture
Place to be place to go
- Glorfindel
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Places to go people to be
J'ai trouvé le générateur de royaume !
Et sachez que jusqu'à la révolution industrielle, les lois de population sont les mêmes, et peu différentes ensuite, jusqu'à l'équivalent de l'exode rural !
Et j'ai adoré l'utilisation de 2 dès de météo pour faire le temps. J'en avais marre des tableaux compliqués issus de C&S, ou du dé météo unique !
Et sachez que jusqu'à la révolution industrielle, les lois de population sont les mêmes, et peu différentes ensuite, jusqu'à l'équivalent de l'exode rural !
Et j'ai adoré l'utilisation de 2 dès de météo pour faire le temps. J'en avais marre des tableaux compliqués issus de C&S, ou du dé météo unique !
Dernière modification par Glorfindel le ven. 17 févr. 2017 00:40, modifié 1 fois.
Le seul bon terrien est un terrien mort, et encore, généralement, il pue
Vieux proverbe Xeno
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- Glorfindel
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J'ai continué sur le sujet de l'article sur la démographie des royaumes et des villes, sachant que le lien donné sur le site PTBPTG pour télécharger un tableau Excel est mort.
L'article est : https://ptgptb.fr/la-demographie-medievale-facile
Donc j'ai repris les données de l'article, comparé à deux autres sites du même tonneau :
Celui-ci, qui est cité dans l'article : https://www.rpglibrary.org/utils/meddemog/
Et celui-là : https://donjon.bin.sh/fantasy/demographics/
Et j'en ai tiré un tableau excel à ma sauce.
Il permet de décrire un pays en fonction de sa surface et de quelques autres critères (champs en jaune) et d'en tirer les villes principales, et le nombre de bourgs du pays, le reste étant des villages.
Ensuite, il permet de déterminer les commerces et artisans présents dans les villes et villages.
La page sur les villes a été amendée par rapport aux métiers qui j'ai trouvé qu'il manquait, à partir des données récupérées dans les règles de Chivalry & Sorcery (une vieille édition) et l'Atlas Harnica (première édition), et j'ai un peu retouché les statistiques de quelques métiers.
Et j'ai créé de toute pièce une page pour les villages, à partir des données de C&S.
Il reste un gros problème inhérent au mode de calcul des villes en fonction de la surface et de la population d'un pays : Il y a plus de villes mais plus petites dans deux pays de 100 000 km² que dans un seul de 200 000 km² et c'est encore pire plus la surface est grande ...
Voici donc mon fichier :
L'article est : https://ptgptb.fr/la-demographie-medievale-facile
Donc j'ai repris les données de l'article, comparé à deux autres sites du même tonneau :
Celui-ci, qui est cité dans l'article : https://www.rpglibrary.org/utils/meddemog/
Et celui-là : https://donjon.bin.sh/fantasy/demographics/
Et j'en ai tiré un tableau excel à ma sauce.
Il permet de décrire un pays en fonction de sa surface et de quelques autres critères (champs en jaune) et d'en tirer les villes principales, et le nombre de bourgs du pays, le reste étant des villages.
Ensuite, il permet de déterminer les commerces et artisans présents dans les villes et villages.
La page sur les villes a été amendée par rapport aux métiers qui j'ai trouvé qu'il manquait, à partir des données récupérées dans les règles de Chivalry & Sorcery (une vieille édition) et l'Atlas Harnica (première édition), et j'ai un peu retouché les statistiques de quelques métiers.
Et j'ai créé de toute pièce une page pour les villages, à partir des données de C&S.
Il reste un gros problème inhérent au mode de calcul des villes en fonction de la surface et de la population d'un pays : Il y a plus de villes mais plus petites dans deux pays de 100 000 km² que dans un seul de 200 000 km² et c'est encore pire plus la surface est grande ...
Voici donc mon fichier :
Vous ne pouvez pas consulter les pièces jointes insérées à ce message.
Le seul bon terrien est un terrien mort, et encore, généralement, il pue
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