
Deuxième partie du scénario, après l'introduction rapide de la veille. Nous enquêtons à Chnafon sur la série de vols de boutiques et autres commerces de la ville. Grâce à la carte, achetée sur place, nous repérons les échoppes et auberges touchées précédemment et réalisons une planque près d'une taverne qui pourrait être la prochaine cible. Bingo, trois ogrillons, un ogre avec un curieux collier et une curieuse silhouette encapuchonnée sont pris la main dans le sac, avec les trois petites créatures en pleine effractions. Quelques coups et des sorts plus tard (des peaux de banane de Morzak...), les pestes vertes sont ficelées mais les deux autres personnages s'enfuient, non sans laisser une preuve magique, qui nous mène à un enchanteur célèbre et bien coté à Chnafon. Le capitaine de la garde locale semble être à l'origine des cambriolages, mais il va falloir jouer serré pour le démasquer et surtout le faire condamner
