Ecrire son scenar ou jouer un scenar tout fait?
Re: Ecrire son scenar ou jouer un scenar tout fait?
nous avons terminé une campagne de "l'anneau unique".
Certes, notre MJ se classe dans la catégorie " wahou...si l'excellence existe c'est lui qui inspire les autres"
cette campagne issue d'un des livres officiel était vraiment bien écrite et conçue.
Je vous livre ici mon ressenti de joueur. Je n'ai pas ouvert ce livre et encore moins lu une seule ligne de la campagne.
Certes, notre MJ se classe dans la catégorie " wahou...si l'excellence existe c'est lui qui inspire les autres"
cette campagne issue d'un des livres officiel était vraiment bien écrite et conçue.
Je vous livre ici mon ressenti de joueur. Je n'ai pas ouvert ce livre et encore moins lu une seule ligne de la campagne.
vivement la retraite.
- Sherinford
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Re: Ecrire son scenar ou jouer un scenar tout fait?
Dans la plupart des cas, j'écris mes propres scénarios. Si j'utilise les scénarios du commerce, je réfléchis à des pistes d'improvisation avant de me mettre à maîtriser, car mes joueurs ont tendance à sortir des clous...
- pelon
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Re: Ecrire son scenar ou jouer un scenar tout fait?
les suppléments de l'anneau unique ont très bonne réputationtatayoyo a écrit :nous avons terminé une campagne de "l'anneau unique".
Certes, notre MJ se classe dans la catégorie " wahou...si l'excellence existe c'est lui qui inspire les autres"
cette campagne issue d'un des livres officiel était vraiment bien écrite et conçue.
Je vous livre ici mon ressenti de joueur. Je n'ai pas ouvert ce livre et encore moins lu une seule ligne de la campagne.
Je me suis remis à maitriser en écrivant mes quelques idées sur une page blanche, sans vraiment de préparation... chose que je n'avais plus fait depuis des années, et ben ça passe bien
"lovecraft au d20 ça me parle autant que du coca dans le vin"
http://www.lulu.com/shop/luc-pointal/we ... 73511.html
pdf gratuit :
http://www.lulu.com/shop/luc-pointal/we ... 73541.html
myvyrrian a écrit : T'as tort. Tu n'imagines pas à quel point ça met dans l'ambiance...
ma création JDR, Western (96 page N&B, prix coutant : 4.42€)La Moitié a écrit :cette histoire de taille, moi ça me tarabuste vraiment
http://www.lulu.com/shop/luc-pointal/we ... 73511.html
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Re: Ecrire son scenar ou jouer un scenar tout fait?
Le scénar de Marc S. dans Casus Belli pour l'Anneau Unique est très bien il parait.
Le passé, c'était mieux avant
Re: Ecrire son scenar ou jouer un scenar tout fait?
Je pense que ceux écrits pour RDD doivent être jouable en l'état aussi, mais je n'ai toujours pas réussi à surmonter ma crainte de faire jouer ce monument ! 


- Sherinford
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Re: Ecrire son scenar ou jouer un scenar tout fait?
La difficulté de RDD ne réside pas dans ses scénarios, globalement assez bien réalisés, mais plutôt dans l'utilisation des règles, qui sont plutôt indigestes une fois qu'on essaie de les mettre en pratique.Khalia a écrit :Je pense que ceux écrits pour RDD doivent être jouable en l'état aussi, mais je n'ai toujours pas réussi à surmonter ma crainte de faire jouer ce monument !
Attention : je ne dis pas que c'est impossible, mais RDD fait partie de ces jeux "exclusifs". Un MJ qui veut maîtriser correctement ce jeu a intérêt à investir beaucoup de temps là-dedans, tellement de temps en fait que cela en devient difficile de s'intéresser à d'autres jeux. Comme je suis plutôt du genre à papilloner, je n'ai pas encore pris le temps de maîtriser ni Rêve de Dragon, ni Shadowrun, ni Ars Magica, qui tombent tous les trois dans la même catégorie...
- pelon
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Re: Ecrire son scenar ou jouer un scenar tout fait?
je n'ai jamais réussi à entrer dans shadowrun (c'est le seul des trois que j'ai lu), et cela malgré les les différentes éditions et plusieurs essais
"lovecraft au d20 ça me parle autant que du coca dans le vin"
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myvyrrian a écrit : T'as tort. Tu n'imagines pas à quel point ça met dans l'ambiance...
ma création JDR, Western (96 page N&B, prix coutant : 4.42€)La Moitié a écrit :cette histoire de taille, moi ça me tarabuste vraiment
http://www.lulu.com/shop/luc-pointal/we ... 73511.html
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- Sherinford
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Re: Ecrire son scenar ou jouer un scenar tout fait?
Il mérite sans conteste la palme d'or des jeux indigestes.pelon a écrit :je n'ai jamais réussi à entrer dans shadowrun (c'est le seul des trois que j'ai lu), et cela malgré les les différentes éditions et plusieurs essais
Quoique Polaris (celui sur les fonds sous-marins) n'est pas mal non plus, dans le genre.
Re: Ecrire son scenar ou jouer un scenar tout fait?
Et bien à dire vrai RDD est l'un de mes jeux préférés, je n'ai pas encore tout le matériel en arbre mort mais j'y travaille. J'y ai joué dans ma jeunesse et c'est avec TORG l'un des jeux qui m'ont le plus plus en temps que joueuse !!! Le plus dur reste maintenant à passer de l'autre côté de l'écran pour les masteriser !!!

- Héphaistos
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Re: Ecrire son scenar ou jouer un scenar tout fait?
J'ai répondu à un petit défi de Myvyrrian en maitrisant une partie pour Octogônes (octobre 2015).
Sachant que je n'avais pas ouvert RdD depuis, ouf, au moins, des dizaines d'années.
Donc j'ai pris Oniros (un peu plus simple)
Et effectivement pour une partie one shot, je n'ai que résumé l'univers. J'ai fait jouer le miroir de zawé (un Casus Belli)
Ca c'est très bien passé. Pour un one shot. Joueurs ravis (et moi itou)
Dans mes souvenirs, il y avait 2 temps de jeu. L'aventure même, et la façon de se remettre pour la suite. Je m'explique, j'ai mémoire (et mal vécu) du groupe avec un mec avec une jambe cassée après avoir raté un sanglier, et impossible de marcher pour quelques jours. Et le haut rêvant qui ne parlait plus à cause d'une queue de Dragon. Bref quelques "jours de jeu" à attendre. Il faut intégrer ça dans le scénario.
C'est le défaut des jeux trop réalistes ou low fantasy
Par contre, j'ai pas souvenir d'avoir besoin de trop potasser les règles (mais j'étais surtout joueur, c'est un pôte qui maitrisait la plupart du temps)
Je te rejoins sur le coté magnifique du jeu (malgré mon superbe haut rêvant Tanatos qui est mort en tombant d'une falaise de 6m, 10 min de jeu.... pour 2/3 heures de création). Le système de règles roule comme pas possible, facile de bouger un truc pour répondre à toutes les questions...
Sachant que je n'avais pas ouvert RdD depuis, ouf, au moins, des dizaines d'années.
Donc j'ai pris Oniros (un peu plus simple)
Et effectivement pour une partie one shot, je n'ai que résumé l'univers. J'ai fait jouer le miroir de zawé (un Casus Belli)
Ca c'est très bien passé. Pour un one shot. Joueurs ravis (et moi itou)
Dans mes souvenirs, il y avait 2 temps de jeu. L'aventure même, et la façon de se remettre pour la suite. Je m'explique, j'ai mémoire (et mal vécu) du groupe avec un mec avec une jambe cassée après avoir raté un sanglier, et impossible de marcher pour quelques jours. Et le haut rêvant qui ne parlait plus à cause d'une queue de Dragon. Bref quelques "jours de jeu" à attendre. Il faut intégrer ça dans le scénario.
C'est le défaut des jeux trop réalistes ou low fantasy
Par contre, j'ai pas souvenir d'avoir besoin de trop potasser les règles (mais j'étais surtout joueur, c'est un pôte qui maitrisait la plupart du temps)
Je te rejoins sur le coté magnifique du jeu (malgré mon superbe haut rêvant Tanatos qui est mort en tombant d'une falaise de 6m, 10 min de jeu.... pour 2/3 heures de création). Le système de règles roule comme pas possible, facile de bouger un truc pour répondre à toutes les questions...
Le caméléon n'a la couleur du caméléon que lorsqu'il est posé sur un autre caméléon !
(François Cavana)
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