J'ai posté une modifications des règles de RDD que j'utilise sur le forum Rêve de Dragon. Je vous laisse le lien ici pour ceux que ça intéresse. Normalement les modifications ne dénaturent pas trop le jeu mais creuse l'écart vers les hauts niveaux et rend les combats un peu plus rapides.
https://revededragon.forum-actif.net/t16 ... -mecanique
Rêve de Dragon:modification des règles
Re: Rêve de Dragon:modification des règles
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- pelon
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Re: Rêve de Dragon:modification des règles
il faudrait que je prenne le temps d'ouvrir mon bouquin de RdD un jour....
"lovecraft au d20 ça me parle autant que du coca dans le vin"
http://www.lulu.com/shop/luc-pointal/we ... 73511.html
pdf gratuit :
http://www.lulu.com/shop/luc-pointal/we ... 73541.html
myvyrrian a écrit : T'as tort. Tu n'imagines pas à quel point ça met dans l'ambiance...
ma création JDR, Western (96 page N&B, prix coutant : 4.42€)La Moitié a écrit :cette histoire de taille, moi ça me tarabuste vraiment
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- Géraud Myvyrrian G
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Re: Rêve de Dragon:modification des règles
Surtout les scénarios, ils sont pour la plupart au minimum excellent, aussi bien dans les idées (à chaque page tu trouves des tas d'originalités comme je n'en ai plus lu depuis longtemps dans des scénars) que dans le traitement.
Le passé, c'était mieux avant
- Argan Argar
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Re: Rêve de Dragon:modification des règles
Je remaîtrise RdD depuis une semaine (la dernière c'était en 1997 ou 98!) et effectivement (re)lire un scénario est toujours aussi plaisant.myvyrrian a écrit :Surtout les scénarios, ils sont pour la plupart au minimum excellent, aussi bien dans les idées (à chaque page tu trouves des tas d'originalités comme je n'en ai plus lu depuis longtemps dans des scénars) que dans le traitement.
J'ai combattu, Nous avons gagné.
http://ajajdr.forumactif.com/
Un joueur ne triche pas, il imagine une situation dans laquelle il ne peut pas perdre.
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Un joueur ne triche pas, il imagine une situation dans laquelle il ne peut pas perdre.
Re: Rêve de Dragon:modification des règles
Je le conseil, c'est un jeu magnifique. La seconde édition est la plus aboutie au niveau des règles mais c'est surtout le monde et la façon d'intégrer tous les aléas d'un groupe de joueurs de JDR au coeur du jeu qui est géniale. Les scénarios également bien que ceux publiés abusent trop de la quête d'"archétype"pelon a écrit :il faudrait que je prenne le temps d'ouvrir mon bouquin de RdD un jour....
si on ne les intercale pas avec d'autres types d'aventure moins linéaires.
Le seul problème est la lenteur du système de jeu surtout quant il y a plusieurs haut rêvant dans le groupe. Pour que ça roule bien il faut que les joueurs connaissent aussi bien les règles que le MJ.
Je ne suis pas forcément pour des séances ultra dynamique mais Rêve demande à mon avis 2 séances par semaine pour jouer dans les règles (et encore sans l'encombrement...) et avancer suffisamment dans les scénarios sans que les joueurs ne perdent le fil. Une séance toutes les deux ou trois semaines est un grand maximum pour moi malheureusement.
Malgré mes critiques j'adore les bases de ce système et l'élégance de l'ensemble. Il est également très lié au monde qui me plait tant et changer de règles pour du SavageWorld ou autres ne me conviendrai pas.
- pelon
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Re: Rêve de Dragon:modification des règles
j'ai un blocage sur RdD provenant d'une de mes plus mauvaises expériences de JdR,
mais je finirai bien par le lire pour me faire mon avis.
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myvyrrian a écrit : T'as tort. Tu n'imagines pas à quel point ça met dans l'ambiance...
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