Scénarios Rêve de dragon – signés Yrion Celak

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Yrion Celak
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Scénarios Rêve de dragon – signés Yrion Celak

Message par Yrion Celak »

Suite aux échanges qui ont eu lieu dans ma présentation, j'ai décidé de présenter les scénarios que j'ai écrits pour Rêve de dragon (RdD). Mais, compte tenu du nombre de scénarios, je ne pourrai pas les présenter tous en une seule fois. Je me suis donc permis de réserver plusieurs messages dans ce sujet, un pour chaque scénario.

Une grande partie des scénarios débutent en Asthar, les voyageurs étant membres de l'Office des Voyageurs de l'Unirêve (O.V.U., que je ne détaillerai pas, car je suppose que tout le monde connait l'Unirêve).
Certains scénarios sont liés à des thèmes classiques de RdD : quête de rêve d'archétype, quête personnelle, mission de l'O.V.U..
D'autres scénarios sont liés à deux thèmes que j'ai développés : les cauches et les bandeaux de pouvoirs (voir les deux messages suivants).
Je ne présente pas les scénarios selon l'ordre dans lequel ils ont été joués, mais en les groupant par thèmes. Pour chaque scénario, je vais décrire l'amorce et les très grandes lignes de l'histoire (assez pour allécher le chaland, mais rien qui ne dévoile l'intrigue). Je donnerai également une note (sur 5) correspondant à ce que je pense du résultat du scénario (certains scénarios paraissent magnifiques à l'écriture et font un flop en jeu) et une autre note indiquant si le scénario a plu aux joueurs.
Dernière modification par Yrion Celak le jeu. 25 juin 2015 22:37, modifié 3 fois.
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Thème Les cauches

Message par Yrion Celak »

J'ai développé le thème des cauches dans le but de créer une sorte de campagne récurrente ; les cauches apparaissent dans plusieurs scénarios, qui ne se succèdent pas nécessairement. À chaque nouvelle aventure avec les cauches, ils représentent une menace différente ou un nouvel enjeu. C'est en quelque sorte le "grand méchant" qui réapparait à intervalles plus ou moins espacés.

Les cauches sont une race humanoïde ; ils ne sont pas issus du rêve des dragons, mais de leur inconscient. L'unique motivation des cauches est de soigner le rêve des dragons ; ils visent donc tout ce qui perturbe le rêve : les haut-rêvants, les déchirures, les effets magiques.
Les voyageurs découvrent les cauches au fur et à mesure des divers scénarios ; et lorsqu'ils pensent tout savoir sur les cauches, ceux-ci s'adaptent et développent de nouvelles aptitudes ou de nouveaux comportements.

En savoir un peu plus sur les cauches (uniquement pour les GR) :
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Principales caractéristiques des cauches : ils ont une conscience collective, qui vaut pour tous les cauches dans un même rêve. Ils ne rêvent pas. Ils sont insensibles à la magie et sont même capables de la dissiper. Ils ne peuvent pas franchir les déchirures de rêve, mais leur contact les détruit. Et il y a encore beaucoup d'autres choses à découvrir sur les cauches, au cours des différents scénarios.
Dernière modification par Yrion Celak le jeu. 25 juin 2015 23:06, modifié 6 fois.
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Thème Les bandeaux de pouvoirs

Message par Yrion Celak »

Les bandeaux de pouvoirs sont de puissants objets enchantés (datant probablement du Deuxième âge) ; ce sont des bandes plates de métal en forme de cercle qui se portent sur la tête. Ils ont été trouvés au nombre de sept, accompagnés d'un livre constitué de quelques feuilles de métal rigide, apparemment vierges.
Ces bandeaux renferment plusieurs pouvoirs, chaque pouvoir ne pouvant être découvert (à l'aide du livre) que si le pouvoir précédent a été maîtrisé.

J'ai développé ces objets dans deux buts. Premièrement, être un ressort de scénario, chaque découverte d'un nouveau pouvoir étant prétexte à une aventure. Deuxièmement, me permettre d'appliquer certains mécanismes qui améliorent les conditions de jeu (selon les critère de notre groupe), voir "En savoir plus".

Une des conséquences de ces bandeaux est l'augmentation sensible de la puissance des voyageurs. Mais cette situation est un parti pris : l'ancienneté des personnages et l'accumulation de possessions et de connaissances ont rendu nos personnages nettement plus puissants que la moyenne. D'un autre côté, cette "escalade" me permet de créer des scénarios dans lesquels je peux mettre en scène des situations, des protagonistes, des environnements et des événements extraordinaires.

En savoir un peu plus sur les bandeaux de pouvoirs (uniquement pour les GR) :
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Le premier pouvoir des bandeaux permet aux porteurs de voir, d'entendre et de sentir tout ce que les autres porteurs voient, entendent et sentent. Les porteurs peuvent aussi communiquer mentalement par le biais des bandeaux. En tant que GR, ce pouvoir me permet de laisser les personnages se rendre chacun dans des endroits différents sans devoir séparer les joueurs dans différentes pièces.
Le deuxième pouvoir des bandeaux permet aux haut-rêvants de se projeter dans le tmr au lieu de s'y promener. Pour simplifier, le haut-rêvant projette directement son demi-rêve sur la trm de destination, sans avoir à gérer le passage par chaque tmr séparant le départ de l'arrivée. Cependant, le risque de rencontre augmente fortement avec la distance à laquelle se situe la tmr d'arrivée de la projection. Dans certains cas, le haut-rêvant peut avoir intérêt à effectuer plusieurs courtes projections, plutôt qu'une seule projection longue et dangereuse. Cette "projection" a l'avantage de rendre les épisodes de montée en tmr plus rapides.
Les autres pouvoirs (5 au total pour l'instant), se découvrent au fur et à mesure des scénarios.
Dernière modification par Yrion Celak le jeu. 25 juin 2015 23:46, modifié 1 fois.
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Scénario Faut pas rêver

Message par Yrion Celak »

[durée du scénario : courte / thème Les cauches / scénario d'introduction aux cauches]

Les voyageurs rencontrent les cauches, découvrent ce qu'ils sont et ce qu'ils représentent.

Plus de détails sur le scénario (uniquement pour les GR)
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Les voyageurs croisent le chemin d'une voyageuse haut-rêvante, puis aperçoivent au loin d'autres personnes voyageant en groupe. Le lendemain, ils voient la haut-rêvante aux prises avec le groupe et découvrent que ce sont des cauches grâce à des souvenirs particuliers. Secourir la haut-rêvante s'avère compliqué, d'autant plus que les voyageurs deviennent à leur tour les proies des cauches : ils doivent à tout prix trouver un moyen d'échapper à la chasse mortelle.
Note GR 3 / note joueurs 3 – le 1er combat contre les cauches a été tactiquement intéressant.
Citation : "Une décoction, c'est plus facile à boire qu'à fumer." - Tanael, grand voyeur d'Hypnos
Dernière modification par Yrion Celak le sam. 27 juin 2015 17:20, modifié 4 fois.
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Scénario Gare aux déchirures

Message par Yrion Celak »

[durée du scénario : moyenne / thème Les cauches]

Un essaim de cauches rôde en Orsis et menace d'en détruire les déchirures de rêve. Olmon de Phagne, un des responsables de l'O.V.U., décide d'agir au plus vite : il recrute un groupe d'aventuriers (les voyageurs) et les entraîne en Orsis pour arrêter les cauches.

Plus de détails sur le scénario (uniquement pour les GR)
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Les cauches sont trop nombreux pour un affrontement direct. Mais Olmon a un plan : créer des déchirures grâce à de la magie impossible et ainsi obliger des cauches à se sacrifier. Finalement, ils pourront être combattus lorsque leur nombre aura suffisamment diminué. Bien entendu, l'apparition de déchirures "sauvages" provoque d'intéressantes surprises.
Note GR 3 / note joueurs 3 – certaines surprises des déchirures ont eu des effets assez réussis.
Citation : "J'ai de la biture de camphre." - Doria, frappe chirurgicale
Dernière modification par Yrion Celak le sam. 27 juin 2015 17:19, modifié 4 fois.
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Scénario Rencontre en terre du rêve

Message par Yrion Celak »

[durée du scénario : moyenne / thème Les cauches]

Oniros, la personnification du Rêve des dragons, invoque les voyageurs : ils doivent l'aider à quitter son rêve pour échapper aux cauches qui veulent l'achever.

Plus de détails sur le scénario (uniquement pour les GR)
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Les voyageurs font un rêve leur indiquant comment atteindre l'endroit où vit Oniros. L'incarnation du Rêve (*) leur demande de retrouver sa gemme, son indispensable véhicule pour quitter sa cachette. Cette gemme est perdue et seuls les pipples, des autochtones plutôt primitifs, peuvent aider les voyageurs à trouver la gemme. Mais il ne faut pas tarder, car les cauches risquent tôt ou tard d'envahir ce rêve.
Note GR 4 / note joueurs 4 – les épisodes avec les pipples ont été très vivants.
(*)Je suis conscient de m'exposer à une excommunication de la part de D. Gerfaud pour l'hérétique concept d'un Oniros incarné(e).
Citation : "Il y a un conduit d'évacuation des fumiers." - Barthold, piqueur des yeux rouges
Dernière modification par Yrion Celak le sam. 27 juin 2015 17:20, modifié 3 fois.
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Scénario Du rêve pour les cauches

Message par Yrion Celak »

[durée du scénario : longue / thème Les cauches]

Un rêve d'Oniros indique aux voyageurs comment trouver un poison anti-cauches dans le palais abandonné, mais protégé, d'un très ancien ordre de haut-rêvants.

Plus de détails sur le scénario (uniquement pour les GR)
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Dans un rêve, Oniros parle de l'acroniral, une substance qui force le rêve ; cet effet est anodin pour une créature rêvée, mais fatal pour les cauches. L'incarnation du rêve explique comment se rendre à l'endroit où est conservée la formule de l'acroniral : le palais de Chrysos, siège d'une antique congrégation de haut-rêvants spécialisés dans les recherches alchimiques. Mais, bien que le bâtiment soit désert, il est toujours gardé : les jardins qui l'entourent et ses escaliers et couloirs sont minés par des dispositifs de protection magique. Et nombreux sont les érudits, les collectionneurs, les curieux et les cambrioleurs qui ont cherché et cherchent toujours à atteindre les secrets de Chrysos.
Note GR 3 / note joueurs 4 - le parcours du combattant pour s'introduire dans le palais puis la défense du palais contre les intrus ont été appréciés.
Citation : "Un message écrit d'une voix d'enfant." - Yrion Celak, cyclotimide permutant
Dernière modification par Yrion Celak le mar. 30 juin 2015 00:23, modifié 2 fois.
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Scénario L'île de la fin des limbes

Message par Yrion Celak »

[durée du scénario : longue / thème Les cauches]

Les voyageurs se rendent sur une île paradisiaque pour y trouver un moyen de neutraliser les limbes qui menace la ville d'Asthar.

Plus de détails sur le scénario (uniquement pour les GR)
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Un attentat au centre d'Asthar a fait apparaître une poche de limbes qui grossit régulièrement. Guidés en rêve par Oniros, les voyageurs arrivent sur l'île de Tauéréki, endroit idyllique peuplé d'autochtones très hospitaliers. En apprenant à connaître les lieux, ils peuvent obtenir un moyen d'anéantir les limbes d'Asthar.
Note GR 4 / note joueurs 4 – l'ambiance polynésienne et très accueillante de Tauéréki a laissé des souvenirs impérissables.
Citation : "J'attends mon adversaire d'un œil ferme et décidé." - Anasthase de Pérène, aristofabulateur d'eau douce
Dernière modification par Yrion Celak le mar. 30 juin 2015 00:30, modifié 2 fois.
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Scénario Réveil profond

Message par Yrion Celak »

[durée du scénario : longue / thème Les cauches]

Asthar envoie les voyageurs aider des nomades de la mer face à une menace pesant sur la totalité l'océan.

Plus de détails sur le scénario (uniquement pour les GR)
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En mission pour Asthar, les voyageurs se joignent à une tribu naviguant sur le dos de gigantesques créatures marines. Ces océaniens prétendent qu'une colossale entité abyssale est sur le point de faire disparaître l'eau de toutes les mers. Les voyageurs doivent plonger dans les profondeurs les plus noires et glacées pour trouver les réponses.
Note GR 3 / note joueurs 3 – les rapports entre voyageurs et océaniens étaient réussis.
Citation : "Une barque qui va sur l'eau au lieu de voler." - Tanael, fumeur de fioles (à propos du sort Barque de rêve)
Dernière modification par Yrion Celak le mar. 30 juin 2015 00:29, modifié 1 fois.
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Scénario Les bandeaux de pouvoirs

Message par Yrion Celak »

[durée du scénario : longue / thème Les bandeaux de pouvoirs]

En pourchassant des fuyards après une grande bataille en Endryamir, les voyageurs pénètrent dans une ruine recelant un grand danger et un inestimable trésor.

Plus de détails sur le scénario (uniquement pour les GR)
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Les voyageurs accompagnent un contingent de chevaliers d'Asthar en Endryamir pour arrêter une invasion de cauches. En traquant les ennemis en fuite, ils suivent leurs traces qui mènent à l'intérieur d'un château d'uraghan en ruines. Ils y découvrent un coffre contenant 7 bandeaux très anciens ; mais doivent se dépêtrer d'un piège tendu par une créature toute aussi ancienne.
[activation du pouvoir prime des bandeaux]
Note GR 2 / note joueurs 2 – le scénario vaut surtout pour la découverte des bandeaux de pouvoirs.
Citation : "À la fin, tu as le gaz tout de suite." - Xynod, expert en spirales spatio-temporelles
Dernière modification par Yrion Celak le ven. 3 juil. 2015 18:52, modifié 2 fois.
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