Re: Trauma's back in 1983
Publié : jeu. 4 juin 2026 11:53
Youtube héberge de nombreux films. Pour éviter les purges, ils ne sont pas ous leur vrais titre. Suffit de mettre la main sur un genre pour que le moteur de recherche intégré à youtube propose des titres similaires. Ensuite c'est au petit bonheur la chance.
Et on retrouve toujours actuellement le Code Haye dans la cinématographie russe.
https://www.youtube.com/watch?v=wXMX-4avEIE
Plus récent, c'est ukrainien https://www.youtube.com/watch?v=qqmTNW8LgZg
J'ai quand même un gros doute sur la légalité à youtube d'héberger ces films. Mais il y en a toujours. Surtout beaucoup de vieux films.
Je glisse en onglets ce que me propose le moteur pour examen plus tard.
J'ai pu voir beaucoup de WW2 US pré 80 dont j'ignorais l'existence.
Il n'y a pas que les russes qui sont intéressant. Les films chinois aussi et en WW2 il y en a quelques un et la guerre de Corée est bien représentée.
Quand j'aborde la question des canons, ce n'est pas pour incorporer une compétence artillerie. C'est pour poser l'idée que chaque modèle nécessite d'être formée dessus.
La compétence Trauma pour les lances roquettes et missiles anti char est généraliste. Ayant tiré au LRAC 89, je suis incapable d'utiliser un Système de tir Milans ou un Stinger US.
Par défaut Trauma a une valeur de tir dans les différentes catégories. Je serais tenté de considéré que tirer avec une arme qui n'est pas dans sa catégorie de réussir un jet de connaissance des armes avant d'avoir réussi à charger une balle. Car entre les suretés, sécurités, mécanismes d'armement, il peur s'écouler quelques rounds avant de pouvoir tirer quand on a en main pour la première fois une arme. Cela a beau être instinctif, mais la première fois que j'ai eu un M16 en main j'ai cherché le levier l'armement.
Ce qui me dérange avec la compétence engin à chenille c'est la trop grande généralité. Un pilote de T72 est incapable de piloter Un AMX 13 et encore moins Un Centurion. En toute logique, il sera surtout incapable de le démarrer. Quant à la notion d'équipage, nous l'avons vu avec l'Ukraine, il faut 2 moins pour qu'un équipage soit formé et pourtant ils sont déjà tankistes.
Mais ce n'est pas dramatique les jeux dits contemporains et simples ne sont pas courant. J'ai vu des JdR en vo très situationnistes sur un champ de bataille. Je n'ai pas eu l'impression de reconnaitre un JdR mais du Squad Leader amené à l'échelle de 1 homme 1 pion (joueur). Certainement difficilement jouable pour anglophone fluent, mais à oublier pour les autres.
Et on retrouve toujours actuellement le Code Haye dans la cinématographie russe.
https://www.youtube.com/watch?v=wXMX-4avEIE
Plus récent, c'est ukrainien https://www.youtube.com/watch?v=qqmTNW8LgZg
J'ai quand même un gros doute sur la légalité à youtube d'héberger ces films. Mais il y en a toujours. Surtout beaucoup de vieux films.
Je glisse en onglets ce que me propose le moteur pour examen plus tard.
J'ai pu voir beaucoup de WW2 US pré 80 dont j'ignorais l'existence.
Il n'y a pas que les russes qui sont intéressant. Les films chinois aussi et en WW2 il y en a quelques un et la guerre de Corée est bien représentée.
Quand j'aborde la question des canons, ce n'est pas pour incorporer une compétence artillerie. C'est pour poser l'idée que chaque modèle nécessite d'être formée dessus.
La compétence Trauma pour les lances roquettes et missiles anti char est généraliste. Ayant tiré au LRAC 89, je suis incapable d'utiliser un Système de tir Milans ou un Stinger US.
Par défaut Trauma a une valeur de tir dans les différentes catégories. Je serais tenté de considéré que tirer avec une arme qui n'est pas dans sa catégorie de réussir un jet de connaissance des armes avant d'avoir réussi à charger une balle. Car entre les suretés, sécurités, mécanismes d'armement, il peur s'écouler quelques rounds avant de pouvoir tirer quand on a en main pour la première fois une arme. Cela a beau être instinctif, mais la première fois que j'ai eu un M16 en main j'ai cherché le levier l'armement.
Ce qui me dérange avec la compétence engin à chenille c'est la trop grande généralité. Un pilote de T72 est incapable de piloter Un AMX 13 et encore moins Un Centurion. En toute logique, il sera surtout incapable de le démarrer. Quant à la notion d'équipage, nous l'avons vu avec l'Ukraine, il faut 2 moins pour qu'un équipage soit formé et pourtant ils sont déjà tankistes.
Mais ce n'est pas dramatique les jeux dits contemporains et simples ne sont pas courant. J'ai vu des JdR en vo très situationnistes sur un champ de bataille. Je n'ai pas eu l'impression de reconnaitre un JdR mais du Squad Leader amené à l'échelle de 1 homme 1 pion (joueur). Certainement difficilement jouable pour anglophone fluent, mais à oublier pour les autres.