Trégor: quel système?
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Re: Trégor: quel système?
Ou Castles & Crusades qui semble-t-il est encore meilleur qu'OSRIC.
Le passé, c'était mieux avant
- pelon
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Re: Trégor: quel système?
et trauma,
on a oublié de dire Trauma
on a oublié de dire Trauma

"lovecraft au d20 ça me parle autant que du coca dans le vin"
http://www.lulu.com/shop/luc-pointal/we ... 73511.html
pdf gratuit :
http://www.lulu.com/shop/luc-pointal/we ... 73541.html
myvyrrian a écrit : T'as tort. Tu n'imagines pas à quel point ça met dans l'ambiance...
ma création JDR, Western (96 page N&B, prix coutant : 4.42€)La Moitié a écrit :cette histoire de taille, moi ça me tarabuste vraiment
http://www.lulu.com/shop/luc-pointal/we ... 73511.html
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Re: Trégor: quel système?
Faire du medfan avec Trauma c'est pas gagné. Il lui manque des règles de magie cohérente avec le système.
- pelon
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Re: Trégor: quel système?
ça vient, ça vient... 

"lovecraft au d20 ça me parle autant que du coca dans le vin"
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myvyrrian a écrit : T'as tort. Tu n'imagines pas à quel point ça met dans l'ambiance...
ma création JDR, Western (96 page N&B, prix coutant : 4.42€)La Moitié a écrit :cette histoire de taille, moi ça me tarabuste vraiment
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Re: Trégor: quel système?
Je ne connais pas Trégor, mais Oltréé fonctionne très bien en Med Fan. Je suis fan.
Notre site : https://www.ginungagap.fr/
- Géraud Myvyrrian G
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Re: Trégor: quel système?
C'est très différent. Oltrée est excellent mais c'est fait pour faire de l'exploration surtout, et créer son monde rapidement.
Là Trégor est un monde complet et vraiment bien construit, cohérent etc. Je ne pense pas que les règles d'Oltrée seraient adaptées.
Là Trégor est un monde complet et vraiment bien construit, cohérent etc. Je ne pense pas que les règles d'Oltrée seraient adaptées.
Le passé, c'était mieux avant
Re: Trégor: quel système?
Si, si... je maintiens, les règles s'adaptent aussi aux mondes déjà construits et cohérents. Le système de cartes est en fait une alternative plutôt réussie aux tables aléatoires de rencontre. Toute une partie des règles est là pour aider à construire une région (une zone relativement petite) mais si l'univers n'est pas posé, je pense, au contraire, qu'on y perd...
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- Géraud Myvyrrian G
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Re: Trégor: quel système?
Je te crois sur parole alors. N'ayant pas joué avec, ayant juste lu, je n'ai pas la même approche que toi.
Donc Oltrée aussi à ajouter dans les possibilités pertinentes
Donc Oltrée aussi à ajouter dans les possibilités pertinentes

Le passé, c'était mieux avant
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Re: Trégor: quel système?
Ça y est, j’ai lu Brigandyne et c’est vraiment pas mal
J’aime beaucoup la simplicité du système, les archétypes animaux et le traitement de la magie. Et surtout il n’y a pas de classe. En revanche je ne suis pas un grand fan du dé 100 du coup je pense que si je devais l’utiliser je passerais tout sur 20. On perd la résolution sur un seul jet (il faut lancer le D10 des dégâts à part) mais les marges de réussite sont moins fastidieuses à calculer. Et puis ça permet d’importer la règle des avantages/désavantages de D&D5 (par exemple pour les coups spéciaux le joueur pourrait tenter de placer son coup spécial en échange d’un désavantage sur son jet, qu’il pourrait annuler en dépensant un point de fortune).
Merci beaucoup pour les autres suggestions, je vais aller regarder ça. Pour Oltréé je sais pas trop, j’ai été un peu refroidi par Dragon de Poche (du même auteur) que j’ai trouvé plein de bonnes idées mais ça partait un peu dans tous les sens : au bout de la troisième partie j’arrivais plus à gérer l’opposition et mes joueurs explosaient systématiquement tout sur leur passage (ça venait sans doute de moi cela dit ^^).

J’aime beaucoup la simplicité du système, les archétypes animaux et le traitement de la magie. Et surtout il n’y a pas de classe. En revanche je ne suis pas un grand fan du dé 100 du coup je pense que si je devais l’utiliser je passerais tout sur 20. On perd la résolution sur un seul jet (il faut lancer le D10 des dégâts à part) mais les marges de réussite sont moins fastidieuses à calculer. Et puis ça permet d’importer la règle des avantages/désavantages de D&D5 (par exemple pour les coups spéciaux le joueur pourrait tenter de placer son coup spécial en échange d’un désavantage sur son jet, qu’il pourrait annuler en dépensant un point de fortune).
Merci beaucoup pour les autres suggestions, je vais aller regarder ça. Pour Oltréé je sais pas trop, j’ai été un peu refroidi par Dragon de Poche (du même auteur) que j’ai trouvé plein de bonnes idées mais ça partait un peu dans tous les sens : au bout de la troisième partie j’arrivais plus à gérer l’opposition et mes joueurs explosaient systématiquement tout sur leur passage (ça venait sans doute de moi cela dit ^^).
- pelon
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Re: Trégor: quel système?
pour la règle d'avantage/désavantage de DD5,
tu peux la faire avec le D100. En cas d'avantage, tu prends la dizaine sur le dé 10 qui t'arrange, en cas de désavantage c'est l'inverse.
tu peux la faire avec le D100. En cas d'avantage, tu prends la dizaine sur le dé 10 qui t'arrange, en cas de désavantage c'est l'inverse.
"lovecraft au d20 ça me parle autant que du coca dans le vin"
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myvyrrian a écrit : T'as tort. Tu n'imagines pas à quel point ça met dans l'ambiance...
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