Gare aux questions
- Glorfindel
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Re: Gare aux questions
Je proteste, il y a le gris et le jaune aussi !
Ignare viticole !
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Le seul bon terrien est un terrien mort, et encore, généralement, il pue
Vieux proverbe Xeno
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Re: Gare aux questions
Et le (pinot) noir aussi (d'Alsace natürlich !).
Bonnes dégustations.
Bonnes dégustations.
QADD, le JdR de Charlie Fleming, traduit et augmenté par mes soins, c'est ici
: http://www.reves-d-ailleurs.eu/viewforum.php?f=180
D6D, mon dernier petit jeu fantasy en 20 pages, c'est là
: viewtopic.php?p=48306#p48306
La logique vous mènera d'un point A à un point B. L'imagination vous mènera partout. Albert Einstein

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- Héphaistos
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Re: Gare aux questions
Et voilà. D'une question importante
On en a fait un flooooooodddd

On en a fait un flooooooodddd

Le caméléon n'a la couleur du caméléon que lorsqu'il est posé sur un autre caméléon !
(François Cavana)
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Re: Gare aux questions
Tout ça, c'est des foutaises d'intello qui veulent vendre du blanc, du rosé ou du rouge avec d'autre noms rien que pour se la péter !...Esbehmj a écrit : lun. 15 nov. 2021 20:20 Et le (pinot) noir aussi (d'Alsace natürlich !).
Bonnes dégustations.

... Mais ça reste des foutaises !...

... voire des floodaises !...

École Draconique : https://discord.gg/KxCwMrxv2P
Re: Gare aux questions
Ah, mais complètement !Athanor Nephryte a écrit : dim. 14 nov. 2021 04:32 Sérieusement... Si ça vous amuse de discuter couleurs et étymologie, faites vous plaisir. Mais, me concernant, je crois que vous vous prenez juste le chou pour rien.
En plus, je n'utilise même pas ces sorts.
Ils posent tout de même des problèmes de frontières.
Re: Gare aux questions
...et de justification draconologique.
L'histoire des trois couleurs primaires définies comme elles le sont n'est pas liée à des qualités intrinsèques objectives du phénomène couleur mais au mode de perception humaine de ce phénomène : trois types de bâtonnets bleu, vert, rouge avec une perception additive qui combine les intensités perçues sur les trois types et les traduit sous la forme d'une couleur unique (jaune = qui n'absorbe ni ce qui est perçu par les bâtonnets rouges ni ce qui est perçu par les bâtonnets verts).
Du coup, avoir une magie affectant le rêve en lui-même, dans ses composantes objectives (Oniros) mais fondée sur des perceptions humaines semble bancal. À moins de dire que les Dragons n'aient la même perception que les hommes...
C'est une question plus profonde qu'il n'y paraît.
L'histoire des trois couleurs primaires définies comme elles le sont n'est pas liée à des qualités intrinsèques objectives du phénomène couleur mais au mode de perception humaine de ce phénomène : trois types de bâtonnets bleu, vert, rouge avec une perception additive qui combine les intensités perçues sur les trois types et les traduit sous la forme d'une couleur unique (jaune = qui n'absorbe ni ce qui est perçu par les bâtonnets rouges ni ce qui est perçu par les bâtonnets verts).
Du coup, avoir une magie affectant le rêve en lui-même, dans ses composantes objectives (Oniros) mais fondée sur des perceptions humaines semble bancal. À moins de dire que les Dragons n'aient la même perception que les hommes...
C'est une question plus profonde qu'il n'y paraît.
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Re: Gare aux questions
Et cela va changer quoi dans la mécanique de jeu ...
Les couleurs sont issues des longueurs d'onde de lumière émises par la source !
Donc si tu veux des frontières, fixe les par bandes d'onde et baste !
Les couleurs sont issues des longueurs d'onde de lumière émises par la source !
Donc si tu veux des frontières, fixe les par bandes d'onde et baste !
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Re: Gare aux questions
Trop simple.
Si on veut faire élégant, il faudrait un système en 13 (ou 17, en tout cas un nombre premier) domaines comprenant chacun des "couleurs" fondamentales invisibles et leurs harmoniques, qui du coup pourraient tomber un peu partout entre le rouge et le violet, selon leur rang.
Bon, ce serait peut-être plus difficile à manier.
Si on veut faire élégant, il faudrait un système en 13 (ou 17, en tout cas un nombre premier) domaines comprenant chacun des "couleurs" fondamentales invisibles et leurs harmoniques, qui du coup pourraient tomber un peu partout entre le rouge et le violet, selon leur rang.
Bon, ce serait peut-être plus difficile à manier.
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Re: Gare aux questions
Toi, tu devrais essayer un combat avec les règles de simulation de CHivalry and Sorcery, cela te guérirait de vouloir trop détailler ...
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Re: Gare aux questions
Piège contre créature de cauchemar
Quand une créature de cauchemar tombe dans un piège ou subit un phénomène naturel du type coulée de boue, comment appliquez-vous sa défense prévue sous forme de jet de rêve ?
Personnellement, je n'ai eu affaire qu'une fois à ce cas-là. Les joueurs avaient creusé une fosse armée de pieux dans laquelle la créature est tombée. J'ai appliqué un jet de rêve en considérant que « l'attaque » des pieux avait une caractéristique de 10. Ce qui a donné un jet de rêve de 10 à -3.
Qu'en pensez-vous ? Comment géreriez-vous cela ?
Quand une créature de cauchemar tombe dans un piège ou subit un phénomène naturel du type coulée de boue, comment appliquez-vous sa défense prévue sous forme de jet de rêve ?
Personnellement, je n'ai eu affaire qu'une fois à ce cas-là. Les joueurs avaient creusé une fosse armée de pieux dans laquelle la créature est tombée. J'ai appliqué un jet de rêve en considérant que « l'attaque » des pieux avait une caractéristique de 10. Ce qui a donné un jet de rêve de 10 à -3.
Qu'en pensez-vous ? Comment géreriez-vous cela ?
" Rêve de Dragon, c'est comment faire avec ce qu'on a quand on a peu. " (Le Grümph)