Elfes, Nains, Orcs et Gobelins et Mages - Les terres d'Arran
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Et là, j'avoue que si j'ai déjà vu maintes fois les BDs en boutique, je ne les ai jamais ouvertes.
Au début parce que je me suis dit que c'était juste un machin pas terrible. Ensuite, parce qu'il y en a tellement que je ne voulais pas mettre le doigt dans une nouvelle collection (qui va sortir en coffrets en août en plus).
Bref, donnez moi des arguments pour que je craque, je ne demande qu'un prétexte.
Et là, j'avoue que si j'ai déjà vu maintes fois les BDs en boutique, je ne les ai jamais ouvertes.
Au début parce que je me suis dit que c'était juste un machin pas terrible. Ensuite, parce qu'il y en a tellement que je ne voulais pas mettre le doigt dans une nouvelle collection (qui va sortir en coffrets en août en plus).
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- Rag-naroth
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Re: Elfes, Nains, Orcs et Gobelins et Mages - Les terres d'Arran
Perso je n'ai collectionné que Elfes et Mages.
je suis un peu mitigé sur ces séries : tout d'abord, je suis bon public et parfois je manque un peu de sens critique, je trouve tout génial
Ceci dit, Elfes est vraiment bien "emmené" ; une même histoire vue a travers les vies de différents personnages (en gros un tome = un personnage)
Je suis un gros fan de JL Istin que j'ai découvert via la série BD "Druides" qui à une manière de traiter le fantastique très "jdr low-fantasy", enfin de mon point de vue car chacun doit avoir "sa" vision du style "fantasy".
Tous les artistes qui ont participé sont vraiment forts, et pour moi, c'est assez important - un peu déçu que je suis en ce moment de la série BD sur Conan le cimmérien où tous les artistes ne se valent pas.
Là où le bas blesse : autant la série sur les elfes est, amha, aboutie - il y a quand même 26/27 volumes sortis actuellement et l’histoire arrive encore à rebondir - autant je ne suis pas arrivé à accrocher à "Mages" et encore moins à "Nains" et consort, ayant vraiment l'impression d’être pris pour un porte monnaie, bref le contenu, pour moi, est clairement une redite de la première série.
je suis un peu mitigé sur ces séries : tout d'abord, je suis bon public et parfois je manque un peu de sens critique, je trouve tout génial

Ceci dit, Elfes est vraiment bien "emmené" ; une même histoire vue a travers les vies de différents personnages (en gros un tome = un personnage)
Je suis un gros fan de JL Istin que j'ai découvert via la série BD "Druides" qui à une manière de traiter le fantastique très "jdr low-fantasy", enfin de mon point de vue car chacun doit avoir "sa" vision du style "fantasy".
Tous les artistes qui ont participé sont vraiment forts, et pour moi, c'est assez important - un peu déçu que je suis en ce moment de la série BD sur Conan le cimmérien où tous les artistes ne se valent pas.
Là où le bas blesse : autant la série sur les elfes est, amha, aboutie - il y a quand même 26/27 volumes sortis actuellement et l’histoire arrive encore à rebondir - autant je ne suis pas arrivé à accrocher à "Mages" et encore moins à "Nains" et consort, ayant vraiment l'impression d’être pris pour un porte monnaie, bref le contenu, pour moi, est clairement une redite de la première série.
Re: Elfes, Nains, Orcs et Gobelins et Mages - Les terres d'Arran
Encore un jdr basé sur Chroniques Oubliées Fantastique, donc sur D&D 5 si je ne raconte pas de grosses bêtises... C'est LE SEUL SYSTÈME qui existe qu'on vous dit...
QADD, le JdR de Charlie Fleming, traduit et augmenté par mes soins, c'est ici
: http://www.reves-d-ailleurs.eu/viewforum.php?f=180
D6D, mon dernier petit jeu fantasy en 20 pages, c'est là
: viewtopic.php?p=48306#p48306
La logique vous mènera d'un point A à un point B. L'imagination vous mènera partout. Albert Einstein

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- pelon
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Re: Elfes, Nains, Orcs et Gobelins et Mages - Les terres d'Arran
non, c'est tiré du SRD de l'édition 3.5, pas de la 5ème. Je crois que c'est la version de D&D que je préfère (si j'oublie AD&D1 auquel personne ne veut jouer autour de moi).Esbehmj a écrit : jeu. 18 juin 2020 08:55 Encore un jdr basé sur Chroniques Oubliées Fantastique, donc sur D&D 5 si je ne raconte pas de grosses bêtises... C'est LE SEUL SYSTÈME qui existe qu'on vous dit...
J'ai lu les deux premiers tomes d'Elfe il y a peu, ça ne m'a pas emballé plus que ça (j'en suis à me demander si j'en ai lu 1 ou 2, pour dire comment j'ai été marqué). Ce n'est pas mauvais, ça manque juste de saveur. Peut-être que si c'était sorti il y a 20 ans ça aurait mérité un meilleur accueil de ma part.
"lovecraft au d20 ça me parle autant que du coca dans le vin"
http://www.lulu.com/shop/luc-pointal/we ... 73511.html
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http://www.lulu.com/shop/luc-pointal/we ... 73541.html
myvyrrian a écrit : T'as tort. Tu n'imagines pas à quel point ça met dans l'ambiance...
ma création JDR, Western (96 page N&B, prix coutant : 4.42€)La Moitié a écrit :cette histoire de taille, moi ça me tarabuste vraiment
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Re: Elfes, Nains, Orcs et Gobelins et Mages - Les terres d'Arran
Ouais, j'avais hésité à écrire D&D 3.5 ou 5, je ne suis pas du tout un spécialiste (je vous le prouve encore une fois). Mais bon, on fait des tirages avec un D20 et un bonus/malus de caractéristique et le cas échéant de compétence et des modificateurs (bonus / malus) potentiels et il faut atteindre un FD entre 5 et 30 (généralement entre 10 et 25) et il y a une caractéristique SAGESSE et le magicien doit vérifier s'il se souvient de ses sorts et les avoir préparés dans des "cases mémoires" à l'avance. Pour moi, non initié, c'est quasiment blanc bonnet et bonnet blanc. Désolé si j'en choque certains.
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Re: Elfes, Nains, Orcs et Gobelins et Mages - Les terres d'Arran
La magie ne fonctionne pas comme ça dans chroniques oubliées.
Si j'aime bien le système, je ne le mettrai pas à toutes les sauces non plus.
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Re: Elfes, Nains, Orcs et Gobelins et Mages - Les terres d'Arran
Merci pour l'info, il y a des points de magie alors (ou un équivalent) ? Mais rassure-moi, il y a encore la caractéristique Sagesse au moins.
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Re: Elfes, Nains, Orcs et Gobelins et Mages - Les terres d'Arran
si tu parles de cette caractéristique inutile sauf aux clerc, oui bien sûr 

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myvyrrian a écrit : T'as tort. Tu n'imagines pas à quel point ça met dans l'ambiance...
ma création JDR, Western (96 page N&B, prix coutant : 4.42€)La Moitié a écrit :cette histoire de taille, moi ça me tarabuste vraiment
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Re: Elfes, Nains, Orcs et Gobelins et Mages - Les terres d'Arran
Ouf me voilà rassuré. En cette période perturbée où tout vacille, c'est bon de pouvoir se raccrocher à des constantes !
Je suis méchant avec la SAGesse, je sais. Il suffit qu'elle soit nommée PERception, comme dans Chronique Oubliée Contemporain je crois, et tout d'un coup, ça passe beaucoup mieux

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- Héphaistos
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Re: Elfes, Nains, Orcs et Gobelins et Mages - Les terres d'Arran
Et bien je sors ma plume numérique pour éclairer ta lanterne/tablette/...
Chroniques oubliées est bien inspirée(s?) de D&D 3,5. Tu lances un d20 avec bonus caractéristique sous (plutôt sur, car il faut faire un gros chiffre !) une difficulté pour une action.
Mais il y a une grosse différence dans l’absence de classe bien déterminée (c’est ce que j’apprécie dans ces règles). Tu as des classes, avec des voies, mais rien de figé. Tu as donc la possibilité de panacher (hybride dans le terme retenu par les concepteurs) les voies des uns et des autres. Petit exemple : tu as une classe de guerrier, basique et essentielle à tout jdr médiéval fantastique. Mais j’avais envie de faire une sorte de cavalier du Rohan. Pas de soucis, j’ai pris la voie du cavalier issue du chevalier à la place d’une autre et j’avais mon cavalier du Rohan / guerrier, simple, comme j’aime.
Et la sagesse est devenue une compétence importante, car les jets de perception l’utilise (il y a même une utilisation par le rôdeur en bonus dégâts au tir à l’arc de mémoire).
Pour les sortilèges, règle de base : tu as le sort, vas y balance à tour de bras (la liste est très réduite) ! Il y a ensuite des règles sur la mana, simple ou totale (gestion de point de mana qui augmentent la puissance / durée /effets des sorts)
Ne pas hésiter si question supplémentaire sur Chroniques
Chroniques oubliées est bien inspirée(s?) de D&D 3,5. Tu lances un d20 avec bonus caractéristique sous (plutôt sur, car il faut faire un gros chiffre !) une difficulté pour une action.
Mais il y a une grosse différence dans l’absence de classe bien déterminée (c’est ce que j’apprécie dans ces règles). Tu as des classes, avec des voies, mais rien de figé. Tu as donc la possibilité de panacher (hybride dans le terme retenu par les concepteurs) les voies des uns et des autres. Petit exemple : tu as une classe de guerrier, basique et essentielle à tout jdr médiéval fantastique. Mais j’avais envie de faire une sorte de cavalier du Rohan. Pas de soucis, j’ai pris la voie du cavalier issue du chevalier à la place d’une autre et j’avais mon cavalier du Rohan / guerrier, simple, comme j’aime.
Et la sagesse est devenue une compétence importante, car les jets de perception l’utilise (il y a même une utilisation par le rôdeur en bonus dégâts au tir à l’arc de mémoire).
Pour les sortilèges, règle de base : tu as le sort, vas y balance à tour de bras (la liste est très réduite) ! Il y a ensuite des règles sur la mana, simple ou totale (gestion de point de mana qui augmentent la puissance / durée /effets des sorts)
Ne pas hésiter si question supplémentaire sur Chroniques
Le caméléon n'a la couleur du caméléon que lorsqu'il est posé sur un autre caméléon !
(François Cavana)
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