testé HEX: hollow earth expedition
testé HEX: hollow earth expedition
création de persos rapide, compréhension du système encore plus rapide.
Le background général permet de se retrouver dans toutes les situations possibles, des monstres, des intrigues, de la magie,des sociétés secrètes, des mondes perdus, des civilisations anciennes etc...
Les scènes vont vite, pas de perte de temps avec des mécaniques de jeu complexes.
Coté mj (je maîtrisais), très plaisant, le coté narration est important.
les joueurs décrivent leurs actions et mettent en avant leurs capacités. Le système permet des actions débridés et c'est fait pour.
La mise 'en ambiance' est de mon point de vue prépondérante si on ne veut pas passer à cote d'un bon jeu en pensant qu'une fois qu'on est arrivé en terre creuse il n'y a plus rien à faire avec ce jdr.
Etant donné que tout peut exister avec HEX, si le système ne rebute pas (juste prendre les réussites du lancé de dé en comptabilisant les résultats pairs et/ou impair) cela permet de multiplier les scénars en fonction des envies du moment.
Bonne surprise pour notre groupe.
Le background général permet de se retrouver dans toutes les situations possibles, des monstres, des intrigues, de la magie,des sociétés secrètes, des mondes perdus, des civilisations anciennes etc...
Les scènes vont vite, pas de perte de temps avec des mécaniques de jeu complexes.
Coté mj (je maîtrisais), très plaisant, le coté narration est important.
les joueurs décrivent leurs actions et mettent en avant leurs capacités. Le système permet des actions débridés et c'est fait pour.
La mise 'en ambiance' est de mon point de vue prépondérante si on ne veut pas passer à cote d'un bon jeu en pensant qu'une fois qu'on est arrivé en terre creuse il n'y a plus rien à faire avec ce jdr.
Etant donné que tout peut exister avec HEX, si le système ne rebute pas (juste prendre les réussites du lancé de dé en comptabilisant les résultats pairs et/ou impair) cela permet de multiplier les scénars en fonction des envies du moment.
Bonne surprise pour notre groupe.
vivement la retraite.
- Géraud Myvyrrian G
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Re: testé HEX: hollow earth expedition
Hex n'est pas ce jeu là?
https://www.legrog.org/jeux/hex
https://www.legrog.org/jeux/hex
Le passé, c'était mieux avant
Re: testé HEX: hollow earth expedition
c'est l'abréviation pour hollow earth expedition.
l'autre jdr, je ne connais pas du tout
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vivement la retraite.
- Géraud Myvyrrian G
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Re: testé HEX: hollow earth expedition
Ahh je ne comprenais pas du coup, avec Hollow Earth juste après 
Ca fait partie des jeux que je veux tester.

Ca fait partie des jeux que je veux tester.
Le passé, c'était mieux avant
- Menhir
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Re: testé HEX: hollow earth expedition
Je suis en train de lire en parallèle Hollow Earth Expédition et Aventure dans le Monde Intérieur.
Deux jeux parus presque en même temps et sur des sujets très proches, sans parler de leurs format identique (couverture en dur, même nombre de pages).
Au premier abord, HEX est plus séduisant : thème très cinemascope, illustrations très dynamiques, etc.
Par contre, à la lecture, il n'y a pas photo : AMI l'emporte haut la main.
Dans HEX, passée l'excellente nouvelle d'introduction, on tombe sur une explication géopolitique de l"époque qui est interminable et dont on se demande ce qu'on pourrait en faire en terme de jeu, surtout si, comme le thème le suggère, on ne reste pas à la surface. Et à part ça, les informations de background sont vraiment très minces.
On sent que les auteurs veulent vraiment nous pousser à acheter des extensions. Parce qu'avec le contenu du LdB, on ne va pas bien loin. Même le scénario (bien qu'il soit intéressant) ne parvient pas à rattraper ce sentiment d'ensemble.
Par contre AMI, c'est le contraire : il propose des descriptions vraiment très longues et qui fourmilles de renseignements exploitables directement. Il en donne tellement, qu'on finit par avoir du mal à tout digérer. En cout cas, ça donne immédiatement des idées de scénario et des envies de jouer.
Le défaut de AMI est peut-être de rester plus "réaliste" que HEX, ce qui peut parfois être pesant pour certains mais indispensable pour d'autres (par exemple, se demander comment y voir alors qu'on est sous terre). Dans HEX on est plus dans la mouvance Indiana Jones alors qu'avec AMI, on est plus dans Jules Vernes, avec aussi ce que ça peut comprendre de clubs privés et sociétés secrètes.
Question règles, les deux se valent. Ils proposent des règles plutôt classiques qui, sans être révolutionnaires, "font le job".
Bref, si vous comptez vous contenter du livre de base, je conseille fortement AMI plutôt que HEX.
Deux jeux parus presque en même temps et sur des sujets très proches, sans parler de leurs format identique (couverture en dur, même nombre de pages).
Au premier abord, HEX est plus séduisant : thème très cinemascope, illustrations très dynamiques, etc.
Par contre, à la lecture, il n'y a pas photo : AMI l'emporte haut la main.
Dans HEX, passée l'excellente nouvelle d'introduction, on tombe sur une explication géopolitique de l"époque qui est interminable et dont on se demande ce qu'on pourrait en faire en terme de jeu, surtout si, comme le thème le suggère, on ne reste pas à la surface. Et à part ça, les informations de background sont vraiment très minces.
On sent que les auteurs veulent vraiment nous pousser à acheter des extensions. Parce qu'avec le contenu du LdB, on ne va pas bien loin. Même le scénario (bien qu'il soit intéressant) ne parvient pas à rattraper ce sentiment d'ensemble.
Par contre AMI, c'est le contraire : il propose des descriptions vraiment très longues et qui fourmilles de renseignements exploitables directement. Il en donne tellement, qu'on finit par avoir du mal à tout digérer. En cout cas, ça donne immédiatement des idées de scénario et des envies de jouer.
Le défaut de AMI est peut-être de rester plus "réaliste" que HEX, ce qui peut parfois être pesant pour certains mais indispensable pour d'autres (par exemple, se demander comment y voir alors qu'on est sous terre). Dans HEX on est plus dans la mouvance Indiana Jones alors qu'avec AMI, on est plus dans Jules Vernes, avec aussi ce que ça peut comprendre de clubs privés et sociétés secrètes.
Question règles, les deux se valent. Ils proposent des règles plutôt classiques qui, sans être révolutionnaires, "font le job".
Bref, si vous comptez vous contenter du livre de base, je conseille fortement AMI plutôt que HEX.
Dernière modification par Menhir le mer. 19 août 2015 08:00, modifié 1 fois.
- Géraud Myvyrrian G
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Re: testé HEX: hollow earth expedition
Je suis content de ne pas avoir craqué sur le déstockage Ludik de HEX alors. Par contre, tu m'as bien donné envie de lire AMI que je n'ai jamais eu le temps de lire depuis que je l'ai acheté...
Le passé, c'était mieux avant
Re: testé HEX: hollow earth expedition
Moi aussi. Je vais essayer de le trouver en pdf gratuit et si ça nous plais, ma douce et tendre et moi, on l’achètera en arbre mort. Ou pdf payant s'il est épuisé en livre.
Re: testé HEX: hollow earth expedition
nouvelle partie de HEX ce jour.
Début de campagne en fait.
Je testerai "AMI" (aventure dans le monde intérieur) la prochaine fois, pour vous faire un comparatif qui tienne la route.
Il y a également "la ligue des aventuriers" système de HEX mais version période victorienne.
Je vous ferai un pti retour quand on aura testé cette mouture.
En tout cas, la visite dans "le ventre monde" réserve son lot de surprise et de dépaysement
Début de campagne en fait.
Je testerai "AMI" (aventure dans le monde intérieur) la prochaine fois, pour vous faire un comparatif qui tienne la route.
Il y a également "la ligue des aventuriers" système de HEX mais version période victorienne.
Je vous ferai un pti retour quand on aura testé cette mouture.
En tout cas, la visite dans "le ventre monde" réserve son lot de surprise et de dépaysement

vivement la retraite.
- Sykes
- Chasseur de Chimères
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Re: testé HEX: hollow earth expedition
@ tatayoyo : Perso, j'ai préféré AMI, surtout le système de jeu 

"Je suis ce que je cherche, et quand je trouve, je fais." Christophe
- Sykes
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Re: testé HEX: hollow earth expedition
Je trouve le système de dégâts et de blessures plutôt élégant et bien foutu !
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