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par Walhan
lun. 15 juin 2015 19:01
Forum : A propos de jeux de rôles
Sujet : GURPS en long, ne large et en travers...
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Re: GURPS en long, ne large et en travers...

J'ajouterai que pour tout ce qui est création de pouvoirs ou capacités spéciales, la nouvelle éditions est encore plus maléable, ce qui rend cette facette créatrice, plus libre mais aussi un peu plus compliquée que la version précédente.
par Walhan
jeu. 11 juin 2015 17:39
Forum : A propos de jeux de rôles
Sujet : GURPS en long, ne large et en travers...
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Re: GURPS en long, ne large et en travers...

Sinon pour l'anecdote, j'ai souvenir d'avoir fait jouer une campagne sur le Monde du Fleuve de Philip José Farmer avec les romans d'un côté pour le suivi de la trame et le supplément GURPS Riverworld pour tout ce qui était règles et détails techniques...

C'était parfait!

C'est ça aussi , la force ...
par Walhan
jeu. 11 juin 2015 17:37
Forum : A propos de jeux de rôles
Sujet : GURPS en long, ne large et en travers...
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Re: GURPS en long, ne large et en travers...

Sur Sens Critique, on débloque des espèces de récompenses selon ce qu'on fait, des badges que l'on peut ensuite mettre en avant sur notre profil genre: J'ai fait plus de 50 critiques d’œuvres, j'ai vu et noté tous les films Spiderman depuis 2000, une de mes critiques a été lue plus de 100 fois etc ...
par Walhan
jeu. 11 juin 2015 16:33
Forum : A propos de jeux de rôles
Sujet : GURPS en long, ne large et en travers...
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Re: GURPS en long, ne large et en travers...

Effectivement, le problème était de ne pas proposer de contenu avec des aventures prêtes à jouer, GURPS demande pas mal d'investissement, et nous n'avons pas la manne des anglophone sur ce point. Peut être aurait il fallu se concentrer sur un univers (éventuellement Conan), mais proposer des ...
par Walhan
jeu. 11 juin 2015 10:43
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Sujet : GURPS en long, ne large et en travers...
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Re: GURPS en long, ne large et en travers...

A mon âge d'or du JdR, j'avais développé un programme de création de personnage pour GURPS qui permettait de mettre des petites croix, et tout le reste allait tout seul, sachant qu'en terme de création de personnage, le meneur de jeu doit faire attention à limiter les caractéristiques à la création ...
par Walhan
jeu. 11 juin 2015 00:18
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Sujet : GURPS en long, ne large et en travers...
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Re: GURPS en long, ne large et en travers...

Effectivement, de toute façon, le problème de GURPS, c'est que pour en faire quelque chose, il faut vraiment s'y mettre, c'est pas du tout cuit, on a toutes les briques, mais il faut les composer.
par Walhan
mer. 10 juin 2015 19:01
Forum : A propos de jeux de rôles
Sujet : GURPS en long, ne large et en travers...
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Re: GURPS en long, en large et en travers...


Pour ce qui est de la SAN, la folie définitive est un des éléments clés de l’œuvre de Lovecraft. Ce côté où le personnage n'est même plus maître de lui-même, où il perd pied, que tout le dépasse et qu'il finit par sombrer complètement. Je trouve que la SAN dans le BRP rend ça assez bien.

C'est ...
par Walhan
mer. 10 juin 2015 12:19
Forum : A propos de jeux de rôles
Sujet : GURPS en long, ne large et en travers...
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Re: GURPS en long, en large et en travers...

plus efficace qu'un autre système générique? ou juste une question d'affinité avec gurps?

C'est vrai que le premier atout de GURPS est de pouvoir faire changer d'univers à ses joueurs tout en gardant le même système de règle.

Le petit plus à cela est également de pouvoir intégrer un ...
par Walhan
mer. 10 juin 2015 12:07
Forum : A propos de jeux de rôles
Sujet : GURPS en long, ne large et en travers...
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Re: GURPS en long, ne large et en travers...

non,
les règles ne prévoyaient rien de spécial pour le coup "critique' (je ne me rappelle pas s'il y avait de vraies règles de coup critique), mais je n'avais pas la force de conan, et donc mon perso faisait des dégâts du genre 1D-2 et j'ai fait 1 au dé (tout ça c'est de très lointains mauvais ...

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