Pelon, c'est sympa comme tout d'avoir lancé un sujet sur
Kosmos, merci
Du coup, je remets deux mots de présentation du projet ici :
Kosmos est un jeu sur la mythologie grecque en cours d'élaboration qui s'efforce de proposer un univers aussi proche que possible des vrais écrits des auteurs antiques, plutôt qu'un univers de péplum ou de
fantasy en costume antique comme on en trouve souvent (c'est très bien aussi, hein ! mais j'avais envie de proposer un jeu différent qui vienne combler un manque dans ce domaine). Ma tâche est facilitée par le fait que j'ai fait des études longues en Lettres classiques et que je travaille sur la mythologie grecque, ce qui explique aussi l'envie de faire un jeu là-dessus.
Le jeu se veut aussi accessible que possible aux gens qui n'y connaissent rien : j'ai un peu de mal à vérifier si c'est vraiment clair (avis bienvenus, au passage !) mais je vais m'y employer.
Donc vous jouez des héros et des héroïnes pendant l'âge héroïque, qui suit les dernières grandes luttes cosmiques et précède l'histoire "récente" dans la vision grecque de l'histoire du monde. L'humanité est encore jeune et peu développée, le
kosmos a été mis en ordre par les dieux mais il reste beaucoup à faire : l'explorer, lutter contre les monstres et les brigands, aller fonder des cités sur les indications données par des oracles ambigus, diriger peut-être votre propre cité ou royaume avec votre lignée, accomplir des exploits qui vous couvriront de gloire et/ou vous rendre utile aux Grecs et à l'humanité de mille façons, mais aussi subir les aléas du destin, garder de bonnes relations avec les dieux et les déesses, et éviter la tentation de la démesure, l'orgueil qui vous ferait vouloir dépasser votre statut de simple mortel(le)...
Contrairement à ce qui se voit dans pas mal de jeux mythologiques :
- on joue des humains (rarement autre chose).
- il n'y a pas de pouvoirs découlant directement du fait qu'on descend d'une divinité (ascendance qui d'ailleurs n'a rien de systématique). Les héros n'ont pas de "super-pouvoirs" : ils sont "seulement" parmi les meilleurs dans leur domaine et reçoivent ponctuellement une aide divine.
- les dieux et déesses sont traités comme des PNJ à part entière avec leurs plans, leur personnalité, etc. Pas de points de prière ou de jauge de piété automatique : pour garder la bienveillance d'un dieu, il faut que votre perso signale qu'il fait des sacrifices et des offrandes, des prières, qu'il respecte ses engagements, etc. bref, qu'il soit dans son rôle !
- pas d'apparitions divines tonitruantes en général : pour connaître la volonté des dieux, il faut passer par les oracles (souvent énigmatiques, donc il va falloir se creuser la tête) ou par les devins (qui peuvent mentir, ou non) et rester attentifs à d'éventuels signes et présages (pas toujours faciles à interpréter)...
- l'écriture n'existe pratiquement pas en Grèce. Tout passe par les échanges oraux et la mémoire.
- l'argent n'existe pas : tout passe par le troc.
- les auberges n'existent pas. On se donne l'hospitalité entre parents, amis, alliés ou parfois entre inconnus.
- la magie est en général lente et suppose de jouer quelqu'un de manipulateur par ailleurs.
Le système de jeu utilisé se fonde sur BaSIC (version simplifiée du Basic Roleplaying System de Chaosium publiée par Casus Belli en 1997). C'est donc un système qui se veut très simple. J'ai encore simplifié certaines choses et j'en ai bricolé pas mal d'autres pour ajouter des règles spécifiques prenant en compte les grands aspects de la mythologie grecque : les prières et appels aux dieux, les exploits, le destin des personnages, la démesure, trois formes de magie (dont la magie des plantes qui permet de jouer des personnages à la Médée ou Circé), les états de possession du genre Bacchantes ou folie d'Héraclès, les exploits d'art et d'artisanat pour simuler les talents de héros comme Orphée ou Dédale, etc.
Pour le moment, j'ai pris le parti de proposer un livre de base aussi complet et autosuffisant que possible. La grande majorité de son contenu concerne l'univers.
La présentation destinée aux joueurs n'est pas hyper longue : un tour de la Grèce, un chapitre sur les héros qu'on joue et un développement sur la société grecque héroïque. Le MJ peut même résumer cela plus rapidement au besoin. (Il y a des trucs que je vais sûrement réécrire pour faire plus clair et plus "ambiance" mais le contenu y est.)
En revanche, le MJ trouvera beaucoup de ressources à consulter pour inventer ses aventures : présentation des dieux avec leur personnalité, leurs plans et leurs modes d'intervention dans la vie des mortels, histoire du cosmos, présentation des principales cités grecques à l'âge héroïque, description rapide du reste du cosmos et de quelques lieux extraordinaires, plantes et substances remarquables, peuples merveilleux, bestiaire ordinaire et mythologique, plans de bâtiments-types.
Globalement, la partie la plus en travaux concerne le système de jeu. J'ai déjà fait une partie-test et je vais tâcher d'en faire d'autres pour améliorer les règles. Tout ce qui est univers, en revanche, est quasiment terminé (l'essentiel de mes efforts portera sur la synthétisation des infos - faire plus court, donc ! - et sur la relecture ortho/typo). Cela signifie que
Kosmos est utilisable même si le système en base BaSIC ne vous plaît pas.
Outre le livre de base, sont disponibles :
- un scénario,
Le Fléau de Sigynna, qui se déroule en Grèce centrale. (Je ne l'ai pas intégré au livre de base parce qu'il est un brin long pour des débutants : je vais essayer de faire un scénario d'initiation plus court.)
- une aide de jeu pour inventer des noms grecs pour PJ et PNJ.
La page du jeu est ici !
Au fil des parties-tests, j'aimerais arriver à trouver des règles satisfaisantes, ce qui me permettrait de pondre ensuite un document du type "kit de découverte" plus court.
J'ai aussi en cours d'écriture un supplément sur la Libye (l'Afrique) mythologique, qui contiendra un scénario complet et plusieurs amorces détaillées. C'est passionnant à faire mais c'est long... mais c'est passionnant.
Comme pour tout projet, les moindres retours, avis, critiques, etc. seront les très bienvenus ! Merci de m'avoir lu et bonnes parties dans tous vos jeux
