GURPS en long, ne large et en travers...

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Walhan
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GURPS en long, ne large et en travers...

Message par Walhan »

On me posait la question sur comment on jouait à GURPS...

C'est assez simple à expliquer, plus difficile à réaliser.

1/ Connaître la base des règles et comment elles fonctionnent globalement (principalement en lisant les 2 ouvrages de base)
2/ Choisir ou concevoir l'univers dan lequel on veut faire jouer (pour le joueur, c'est toujours plus facile...)
3/ Sélectionner les règles pour compléter et affiner le système de base. Par exemple pour faire de la fantasy classique, a minima, avoir le supplément Magic, mais on peut composer avec le supplément Dragons, si on souhaite incarner des joueurs qui seront des dragons... Et s'ils sont dans un univers contemporain, il faudra certainement avoir le supplément High Tech qui rassemble toute la technologie du moment... Bref, ensuite on peut composer facilement.

Les univers qui fonctionnent très bien avec GURPS? Donjons et Dragons prend une toute nouvelle ampleur, l'Appel de Cthulhu est parfait, quand à Star Wars...
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Argan Argar
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Re: GURPS en long, ne large et en travers...

Message par Argan Argar »

Est-ce-qu'il existe un GURPS celtique?
J'ai combattu, Nous avons gagné.
http://ajajdr.forumactif.com/

Un joueur ne triche pas, il imagine une situation dans laquelle il ne peut pas perdre.
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Grumly
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Re: GURPS en long, ne large et en travers...

Message par Grumly »

GURPS Celtic Myth (désormais disponible en pdf).
C'est pour la troisième édition, mais il n'y a pas énormément de différences avec l'actuelle quatrième.
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princeours
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Re: GURPS en long, ne large et en travers...

Message par princeours »

et un gurps paléolithique?
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pelon
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Re: GURPS en long, ne large et en travers...

Message par pelon »

mon souvenir de gurps c'est d'avoir fait un super jet en lancer de poignard et d'avoir fait des dégâts négatifs
"lovecraft au d20 ça me parle autant que du coca dans le vin"
myvyrrian a écrit : T'as tort. Tu n'imagines pas à quel point ça met dans l'ambiance...
La Moitié a écrit :cette histoire de taille, moi ça me tarabuste vraiment
ma création JDR, Western (96 page N&B, prix coutant : 4.42€)
http://www.lulu.com/shop/luc-pointal/we ... 73511.html
pdf gratuit :
http://www.lulu.com/shop/luc-pointal/we ... 73541.html
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Re: GURPS en long, ne large et en travers...

Message par Géraud Myvyrrian G »

Je n'aurais pas pensé à GURPS pour l'AdC. Qu'est-ce que ça apporte de plus que le BRP?
Le passé, c'était mieux avant
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Grumly
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Re: GURPS en long, ne large et en travers...

Message par Grumly »

princeours a écrit :et un gurps paléolithique?
Bien sûr : GURPS Ice Age (existe aussi en pdf).
Une bonne partie des infos concernant les hommes préhistoriques ont ultérieurement été reprises dans GURPS Dinosaurs (existe aussi en pdf).
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Grumly
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Re: GURPS en long, ne large et en travers...

Message par Grumly »

pelon a écrit :mon souvenir de gurps c'est d'avoir fait un super jet en lancer de poignard et d'avoir fait des dégâts négatifs
Tu devrais jouer avec un MJ qui connaît les règles, plutôt qu'avec un MJ qui fait n'importe quoi. :mrgreen:
(dit autrement : c'est du n'importe quoi, et assurément pas ce que prévoient les règles)
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pelon
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Re: GURPS en long, ne large et en travers...

Message par pelon »

non,
les règles ne prévoyaient rien de spécial pour le coup "critique' (je ne me rappelle pas s'il y avait de vraies règles de coup critique), mais je n'avais pas la force de conan, et donc mon perso faisait des dégâts du genre 1D-2 et j'ai fait 1 au dé (tout ça c'est de très lointains mauvais souvenirs)
"lovecraft au d20 ça me parle autant que du coca dans le vin"
myvyrrian a écrit : T'as tort. Tu n'imagines pas à quel point ça met dans l'ambiance...
La Moitié a écrit :cette histoire de taille, moi ça me tarabuste vraiment
ma création JDR, Western (96 page N&B, prix coutant : 4.42€)
http://www.lulu.com/shop/luc-pointal/we ... 73511.html
pdf gratuit :
http://www.lulu.com/shop/luc-pointal/we ... 73541.html
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Grumly
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Re: GURPS en long, ne large et en travers...

Message par Grumly »

myvyrrian a écrit :Je n'aurais pas pensé à GURPS pour l'AdC. Qu'est-ce que ça apporte de plus que le BRP?
Des persos plus fouillés, des options qui permettent une simulation plus précise, une gamme qui permet des mélanges plus variés... (non, je ne pense pas qu'à GURPS Cthulhupunk...).
Grumly, l'ours qui fait des blagues à deux balles.
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