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- jeu. 1 sept. 2016 13:45
- Forum : D comme Dragon
- Sujet : Les herbes de repos
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- Vues : 4243
Les herbes de repos
Cette nouvelle variété d'herbes, les herbes de repos, rencontrera certainement un grand succès auprès des hauts-rêvant ... Plus communément appelées herbes aux haut-rêvants, les herbes de repos doivent être préparées en décoction, ordinaire ou alchimique, les deux pouvant être enchantées. Elles doi...
- jeu. 1 sept. 2016 13:26
- Forum : D comme Dragon
- Sujet : La symbolique de l'astrologie
- Réponses : 0
- Vues : 4535
La symbolique de l'astrologie
L'astrologie dans Rêve de Dragon sert à déterminer un ajustement (de -4 à +4) à certains jets de dés, et en stricts termes de règles ne peut que se limiter à cela. Il peut cependant être intéressant de donner un peu plus de relief aux douze constellations, de voir à quel symbolisme elles corresponde...
- mer. 31 août 2016 20:18
- Forum : D comme Dragon
- Sujet : Nouvelles règles d'apprentissage draconic
- Réponses : 0
- Vues : 4292
Nouvelles règles d'apprentissage draconic
Vous trouverez ci-dessous de nouvelles règles d'apprentissage destinées aux haut-rêvants. Cet apprentissage, forcément autodidacte, se décompose en deux parties : le Travail Draconic, qui a pour but d'augmenter les voies (points d'expérience en Draconic) ; et la Méditation Draconique, pour obtenir ...
- mer. 31 août 2016 20:01
- Forum : D comme Dragon
- Sujet : A propos de D comme Dragon
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- Vues : 4498
A propos de D comme Dragon
Ces règles ont été rédigées par Denis Gerfaud et sont actuellement testées dans ses campagnes. Il s'agit aussi bien de points de détail que de grandes nouveautés. Les uns comme les autres sont des essais , ne les considérez donc pas comme des règles définitives. Elles peuvent d'ailleurs être modifié...
- mer. 31 août 2016 19:48
- Forum : D comme Dragon
- Sujet : Nouvelles règles d'apprentissage
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- Vues : 4349
Nouvelles règles d'apprentissage
Ces nouvelles règles couvrent les situations d'entraînement, de lecture d'ouvrage, d'apprentissage et d'apprentissage autodidacte. Un de leurs principaux intérêts est de supprimer un certain nombre de jets de dés. Entraînement S'entraîner se fait sans jet de dé. Chaque demi-heure (60') consacrée fa...
- mer. 31 août 2016 19:38
- Forum : D comme Dragon
- Sujet : Apprentissage Draconique
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- Vues : 4404
Apprentissage Draconique
Tout Haut-Rêvant qui veut méditer doit d’abord choisir un objet pour sa méditation. Cet objet doit impérativement être un des quatre éléments, libre de toute entrave. Les quatre éléments sont : le Feu (qui doit être libre ; la flamme d’une chandelle, prisonnière de sa mèche, ne suffit donc pas, alor...
- dim. 28 août 2016 14:32
- Forum : Onirothèque
- Sujet : Le Bandersnatch : une représentation graphique...
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- Vues : 4422
Le Bandersnatch : une représentation graphique...
Avec "une tête de cheval, des ailes de chauve-souris, une peau écailleuse, des griffes comme des dagues et des pointes barbelées sur le dos" (cf. page 213 de RdD version livre), le Bandersnatch est un monstre assez difficile à se représenter. Raison de plus pour profiter de l'illustration ...
- sam. 27 août 2016 13:30
- Forum : Onirothèque
- Sujet : L'Onirothèque
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- Vues : 4743
L'Onirothèque
Du Monde et de ce qu'il contient... http://www.reves-d-ailleurs.eu/jeux/reve-dragon/chimere/scenarii.gif Fondée par les auteurs du défunt fanzine " L’Oiseau Oracle ", l’Onirothèque a pour ambition de recenser le plus d’informations possible sur les Rêves : coutumes, organisation politique...
- ven. 26 août 2016 23:48
- Forum : Onirothèque
- Sujet : Bâton de Voyage : une merveille ambulatoire
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- Vues : 4702
Bâton de Voyage : une merveille ambulatoire
Ce bâton de marche, enchanté par un puissant haut-rêvant du Second Age, permet à son utilisateur de mieux marcher. En termes de règles, le marcheur est moins fatigué par ses déplacements à pied et, après chaque heure complète de marche ininterrompue, peut effacer automatiquement 1 point de fatigue. ...
- ven. 26 août 2016 23:45
- Forum : Onirothèque
- Sujet : Le Touffu : une entité de cauchemar incarnée
- Réponses : 2
- Vues : 9036
Le Touffu : une entité de cauchemar incarnée
Description : Les Touffus ont l’apparence de grands humanoïdes composés de feuilles, de branches, de mousse et de ronces. Leurs larges bras sont garnis d’épines. Tous leurs mouvements s’accompagnent d’un bruit constant de bruissement de feuilles et de craquement de branches. http://www.reves-d-aill...