La recherche a retourné 47 résultats

par La Chimère
jeu. 1 sept. 2016 13:45
Forum : D comme Dragon
Sujet : Les herbes de repos
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Les herbes de repos

Cette nouvelle variété d'herbes, les herbes de repos, rencontrera certainement un grand succès auprès des hauts-rêvant ... Plus communément appelées herbes aux haut-rêvants, les herbes de repos doivent être préparées en décoction, ordinaire ou alchimique, les deux pouvant être enchantées. Elles doi...
par La Chimère
jeu. 1 sept. 2016 13:26
Forum : D comme Dragon
Sujet : La symbolique de l'astrologie
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Vues : 4330

La symbolique de l'astrologie

L'astrologie dans Rêve de Dragon sert à déterminer un ajustement (de -4 à +4) à certains jets de dés, et en stricts termes de règles ne peut que se limiter à cela. Il peut cependant être intéressant de donner un peu plus de relief aux douze constellations, de voir à quel symbolisme elles corresponde...
par La Chimère
mer. 31 août 2016 20:18
Forum : D comme Dragon
Sujet : Nouvelles règles d'apprentissage draconic
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Vues : 4124

Nouvelles règles d'apprentissage draconic

Vous trouverez ci-dessous de nouvelles règles d'apprentissage destinées aux haut-rêvants. Cet apprentissage, forcément autodidacte, se décompose en deux parties : le Travail Draconic, qui a pour but d'augmenter les voies (points d'expérience en Draconic) ; et la Méditation Draconique, pour obtenir ...
par La Chimère
mer. 31 août 2016 20:01
Forum : D comme Dragon
Sujet : A propos de D comme Dragon
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A propos de D comme Dragon

Ces règles ont été rédigées par Denis Gerfaud et sont actuellement testées dans ses campagnes. Il s'agit aussi bien de points de détail que de grandes nouveautés. Les uns comme les autres sont des essais , ne les considérez donc pas comme des règles définitives. Elles peuvent d'ailleurs être modifié...
par La Chimère
mer. 31 août 2016 19:48
Forum : D comme Dragon
Sujet : Nouvelles règles d'apprentissage
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Vues : 4140

Nouvelles règles d'apprentissage

Ces nouvelles règles couvrent les situations d'entraînement, de lecture d'ouvrage, d'apprentissage et d'apprentissage autodidacte. Un de leurs principaux intérêts est de supprimer un certain nombre de jets de dés. Entraînement S'entraîner se fait sans jet de dé. Chaque demi-heure (60') consacrée fa...
par La Chimère
mer. 31 août 2016 19:38
Forum : D comme Dragon
Sujet : Apprentissage Draconique
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Vues : 4227

Apprentissage Draconique

Tout Haut-Rêvant qui veut méditer doit d’abord choisir un objet pour sa méditation. Cet objet doit impérativement être un des quatre éléments, libre de toute entrave. Les quatre éléments sont : le Feu (qui doit être libre ; la flamme d’une chandelle, prisonnière de sa mèche, ne suffit donc pas, alor...
par La Chimère
dim. 28 août 2016 14:32
Forum : Onirothèque
Sujet : Le Bandersnatch : une représentation graphique...
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Le Bandersnatch : une représentation graphique...

Avec "une tête de cheval, des ailes de chauve-souris, une peau écailleuse, des griffes comme des dagues et des pointes barbelées sur le dos" (cf. page 213 de RdD version livre), le Bandersnatch est un monstre assez difficile à se représenter. Raison de plus pour profiter de l'illustration ...
par La Chimère
sam. 27 août 2016 13:30
Forum : Onirothèque
Sujet : L'Onirothèque
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Vues : 4492

L'Onirothèque

Du Monde et de ce qu'il contient... http://www.reves-d-ailleurs.eu/jeux/reve-dragon/chimere/scenarii.gif Fondée par les auteurs du défunt fanzine " L’Oiseau Oracle ", l’Onirothèque a pour ambition de recenser le plus d’informations possible sur les Rêves : coutumes, organisation politique...
par La Chimère
ven. 26 août 2016 23:48
Forum : Onirothèque
Sujet : Bâton de Voyage : une merveille ambulatoire
Réponses : 0
Vues : 4525

Bâton de Voyage : une merveille ambulatoire

Ce bâton de marche, enchanté par un puissant haut-rêvant du Second Age, permet à son utilisateur de mieux marcher. En termes de règles, le marcheur est moins fatigué par ses déplacements à pied et, après chaque heure complète de marche ininterrompue, peut effacer automatiquement 1 point de fatigue. ...
par La Chimère
ven. 26 août 2016 23:45
Forum : Onirothèque
Sujet : Le Touffu : une entité de cauchemar incarnée
Réponses : 2
Vues : 8722

Le Touffu : une entité de cauchemar incarnée

Description : Les Touffus ont l’apparence de grands humanoïdes composés de feuilles, de branches, de mousse et de ronces. Leurs larges bras sont garnis d’épines. Tous leurs mouvements s’accompagnent d’un bruit constant de bruissement de feuilles et de craquement de branches. http://www.reves-d-aill...

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