3790 résultats trouvés
- ven. 5 sept. 2014 10:11
- Forum : Aides de jeu et variantes de règles
- Sujet : D6 system
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Re: D6 system
Je penserais même que tout se situe au même point, unique, donc c'est la conscience d'une distance qu'il faudrait évaluer. Au début, Luke à un peu de mal à soulever le vaisseau rien qu'en y pensant. Il faut "oublier" la distance/gravité, si je me souviens bien, moi aussi. oui effectivemen...
- ven. 5 sept. 2014 10:11
- Forum : Aides de jeu et variantes de règles
- Sujet : D6 system
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Re: D6 system
L'idée est bonne et il y a des fans de Star Wars ici qui, je suis sûr, pourront te donner de très bons conseils. Tu voudrais faire quelque chose de plus "pro" dans le système ou dans la présentation? Car dans le système, dur de dire ce qui est pro ou amateur finalement. C'est juste au niv...
- ven. 5 sept. 2014 10:10
- Forum : Aides de jeu et variantes de règles
- Sujet : D6 system
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D6 system
Hello, j'ai écrit il y a quelques années une ébauche de système pour l'univers matrix et se déroulant dans l'univers D6. Je m'étais grandement inspiré du système de Star Wars et avait inclus des idées du système Wushu. Au final, ce n'était quelquechose d'exceptionnel, mais les règles de jeu laissai...
- jeu. 4 sept. 2014 22:18
- Forum : Aides de jeu et variantes de règles
- Sujet : Patient 13
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- jeu. 4 sept. 2014 22:18
- Forum : Aides de jeu et variantes de règles
- Sujet : Patient 13
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Patient 13
Bonsoir, C'est avec grand plaisir et une petite teinte d'émotion que je vous annonce la sortie de notre supplément fanmade de patient 13. Vous pouvez le lire en ligne et le télécharger sur : Calaméo : http://fr.calameo.com/books/00094477489b272d2bfcf On espère sincèrement que ça va vous plaire. Il ...
- jeu. 4 sept. 2014 22:17
- Forum : Aides de jeu et variantes de règles
- Sujet : Terres du Milieu JRTM/HARP/RM
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- jeu. 4 sept. 2014 22:17
- Forum : Aides de jeu et variantes de règles
- Sujet : Terres du Milieu JRTM/HARP/RM
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Terres du Milieu JRTM/HARP/RM
MERPA.rarErekosse a écrit :programme assistant complet
gere les personnages
les combats
les maps
les scénars
l xp
..etc
base règle merp première édition
par des fans pour des fans
- jeu. 4 sept. 2014 22:16
- Forum : Aides de jeu et variantes de règles
- Sujet : Warhammer 2: jouer des Druchi (elfes noirs)
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Re: Warhammer 2: jouer des Druchi (elfes noirs)
Donc dans Wh, les elfes noirs sont maléfiques? Je ne me souviens pas d'avoir lu un truc à ce sujet dans la v1. Ben une société qui pratique l'esclavage avec un mépris total pour la vie, et pas seulement celle de non-druchii. Le meurtre considéré comme un devoir religieux. Et surtout une haine absol...
- jeu. 4 sept. 2014 22:16
- Forum : Aides de jeu et variantes de règles
- Sujet : Warhammer 2: jouer des Druchi (elfes noirs)
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Re: Warhammer 2: jouer des Druchi (elfes noirs)
Personellement, je trouve que tu fais les elfes noir un peut trop fort par rapport aux autres types de personnages, 3 compétence a +30 (+2d10) au départ, même avec une compétence à 10+2d10, c'est du costaud. Fondamentalement les elfes noirs sont des elfes qui ont mal tournés, ils devraient donc avo...
- jeu. 4 sept. 2014 22:16
- Forum : Aides de jeu et variantes de règles
- Sujet : Warhammer 2: jouer des Druchi (elfes noirs)
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Re: Warhammer 2: jouer des Druchi (elfes noirs)
J'ai mené une campagne de WH2 avec des elfes noirs. Pour le profil principal et secondaire j'ai repris celui des elfes. Dans WH TOUT les elfes qu'ils soient d'Ulhuan, de Naggaroth ou de Lorien sont semblables. Leur différences sont cultrurelles. Ensuite j'ai repris un supplément semi-pro en vo : Th...